تم الاندماج مع الموقع الرسمي لمشروع المكتبة الشاملة وقد يتم الاستغناء عن هذا النطاق قريبا

فصول الكتاب

- أتينزا (3,119 قبل الميلاد) - المالك

- كريم (3,103 قبل الميلاد) - المالك

- المجهول انتخب (3,103 قبل الميلاد) - الوصاية

- حامي القبر [شادي] (3,103 قبل الميلاد) - الوصاية و استخدام

- بوباسا (2000) - الوصاية

- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية

طاقة ميزان الألفيّة شبيهة لميزان الحقيقة في الأساطير المصريّة. يُسْتَخْدَم لاكتشاف ما إذا كان الشّخص يكذب أو لا. لديه قدرة لوزن قلب شخص ضدّ ريشة الحقيقة. إذا كان وزن قلب الشّخص أقلّ من ريشة الحقيقة, وضع على النهاية الأخرى لكفة الميزان, ويكون لدى الشخص قلب عادي. إذا كان قلبهم أشدّ, تتحول أجسامهم إلى وحش عملاق يندلع من الظّلام.

عقد الألفية

المالك:

- سيهكا (3,119 قبل الميلاد) - المالك

- أيشيزو (3,103 قبل الميلاد) - المالك

- إناث عائلة إيشتار (3,103 قبل الميلاد) - الوصاية

- إيشيزو إيشتار (1996) - المالك

- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية

يعمل عقد الألفية مع هؤلاء القادرون على استخدامه. المستقبل الذي يظهره دقيق دائمًا تقريبًا. يخطأ فقط عندما يَتَأَثَّر المستقبل المقرّر بأداة ألفيّة أخرى. في المناسبات, هو يمكن أن يُسْتَخْدَم لرؤية الأحداث في الماضي؟؟.

Millennium Rod

المالك:

- سيكمينتون (3,119 قبل الميلاد) - المالك

- سيتو (3,103 قبل الميلاد) - المالك

- ذكور عائلة إيشتار (3,103 قبل الميلاد) - الوصاية

- ماريك إيشتار (1994) - المالك

- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية

لدى عصا الألفيّة قدرات كثيرة. ومن قدراتها قراءة آراء الشخص الآخر و غسل مخّه. ويسمح للمالك أن يتحكّم في شخص آخر تمامًا. يستحيل تقريبًا محاربة قوّة العصا لكنه قد عُمِلَ فيما مضى بواسطة يامي يوجي. هو أيضًا يسمح للمالك أن يتكلّم أو يتصرّف خلال شخص آخر.

القصه

Dark T.R.P.G

لعبة بين يامي يوجي ويامي باكورا

وتعريفها هو لعبة طاولة قيادة اللعب Table Role Playing Game . في الواقع هي لعبة ظل يلعبها يامي يوجي ضد يامي باكورا في عالم ذكريات الفرعون. والقصة التي تحدث في عالم ذكريات الفرعون هي جزء من هذه اللعبة. هذه اللعبة مختلفة قليلاً عن مبارزة الوحوش. إذ أن على كلا اللاعبين أن يختارا اللاعب الأساسي لهما في اللعبة. بعد ذلك يقوم اللاعب بلعب دوره في القصة الأصلية واستخدام الوحش الخاص به.

المقدمة:

تبدأ القصة عندما يعرض يامي يوجي بطاقات الإله المصري أمام اللوح الحجري في المتحف. عندها يشع ضوء من اللوح الحجري ويقوم بفصل روح يامي يوجي عن روح يوغي الصغير. ويعدها ينتقل يامي يوجي إلى عالم الذكريات في مصر القديمة قبل 3000 عام. ويعود يامي يوجي ليكون الفرعون في عالم ذكرياته على الجانب الآخر يحاول يوجي الصغير ورفاقه الوصول إلى عالم ذكريات الفرعون ليساعدونه في العثور على اسمه الحقيقي.

في المقابل يتضح أن عالم الذكريات هو المسرح الحقيقي للعبة الظل التي يلعبها يامي يوجي ضد يامي باكورا بداخل مكان سري في المتحف. وهناك توجد أحجية الألفية معلقة فوق طاولة اللعب لتقوم بإطلاق اللاعبين وتحرير الشخصيات في مسرح الأحداث.

ويتضخ مما سبق أن عالم ذكريات الفرعون هو لعبة يديرها شخصين هما يامي يوجي ويامي باكورا. لذلك فالقصة مختلفة عما حدث في الماضي. إذ أن القصة في الماضي تنتهي بتضحية يامي يوجي بروحه لتحتجز داخل أحجية الألفية مع روح الشرير زورك. وبالرغم من أن الذكريات الحالية تجري في الماضي إلا أن نهايتها قد تكون مختلفة عما حصل في الماضي.

كيفية اللعب:

على اللاعبين في اللعبة أن يختارا الشخصية الأساسية التي تمثلهما في اللعبة. ويمثل يامي يوجي الفرعون أتيم ويمثل يامي باكورا اللص العظيم باكورا. وهذا يعني أن يلعب يامي يوجي ببطاقة الفرعون في ميدان اللعب ويلعب باكورا بطاقة اللص باكورا أيضاً.

كلا اللاعبين يسحبان بطاقة فارغة وبعدها تظهر الشخصية التي يحددانها في البطاقة بعدها يضعان البطاقة على طاولة اللعب حتى تتحرر روح الشخصية وتلعب دورها في عالم الذكريات.

¥

تعرف على الموسوعة الشاملة للتفسير