تم الاندماج مع الموقع الرسمي لمشروع المكتبة الشاملة وقد يتم الاستغناء عن هذا النطاق قريبا

فصول الكتاب

عند النظر إلى بيانات دليل المستخدم في شاشة ما، فإننا نجد مصطلحين مهمين تقدمها الشركة المصنعة للشاشة، هما العدد الأصلي للبكسلز ( Native Pixels) و العدد المنطقي لها ( Logical Pixels). العدد الأصلي للبكسلز هو الميزان الصحيح بين عدد البكسلز و بين عدد العوامل الأخرى في الشاشة يتم تحديده من قبل الشركة المصنعة للشاشة لتعرض الشاشة أفضل ما يمكنها عرضه. بينما العدد المنطقي للبكسلز يحدد النطاق من الـ ( Resolution) و الذي تستطيع الشاشة أن تقوم بعرضه عند تغيير الـ ( Resolution) من قبل نظام التشغيل بحيث يتم ضمان وضوح الصورة وعدم اهتزازها. مثلاً، عندما نقول أن العدد الأصلي للبكسلز هو (1280 x1024):

• أفضل وضع للبكسلز تستطيع الشاشة أن تقوم بعرضه هو (1280 x1024).

• عند اختيار (800 x600) يرسم البكسل الافتراضي ( Logical Pixels) على أكثر من بكسل أصلي ( Native Pixels) فتظهر الصورة مكبرة.

• عند اختيار (1600 x1200) فإن الشاشة لا تستطيع عرضها لأن ( Logical Pixels) أكثر من ( Native Pixels).

تستخدم أغلب الكمبيوترات الكفية عدد (114) نقطة في الإنش الواحد في شاشاتها (114 DPI)، مستخدمة نسبة (3:4) لبيان علاقة طول الشاشة بعرضها، أي أن:

(الطول*4 = العرض*3)

إذا ومن خلال المعادلة التي سبق ذكرها يمكننا حساب الطول و العرض (بالبوصة):

• شاشة بقياس (2.8) بوصة، (طول، عرض) = (2.24، 1.68)

• شاشة بقياس (3.5) بوصة، (طول، عرض) = (2.8، 2.1)

مع الأخذ في الحسبان أن البوصة الواحدة = (2.54) سنتيمتر.

كنتيجة، يمكننا حساب الـ ( DPI) لهم بالشكل التالي:

• عند إستخدام نظام ( QVGA) و الذي يساوي (240*320):

o شاشة بقياس (2.8) بوصة: 143 DPI

o شاشة بقياس (3.5) بوصة: 114 DPI

• عند استخدام نظام ( VGA) و الذي يساوي (640*480):

o شاشة بقياس (2.8) بوصة: 286 DPI

o شاشة بقياس (3.5) بوصة: 229 DPI

عند استخدام شاشة عرض صغيرة لعرض عدد كبير من البكسلز (كأن نستخدم VGA على شاشات الكمبيوترات الكفية)، تصغر الكائنات في الشاشة و تبدو صغيرة لأن مساحة البكسل صغرت فيما أزداد عددها مما كبر (نسبياً) سطح المكتب نفسه. يمكن إيجاد حل لهذه المشكلة باستخدام أيقونات أكبر (مثلاُ أيقونات [64*64] بكسل بدلاً من أيقونات [32*32] بكسل) عندها ستكبر الأيقونة و تكون أوضح بكثير وذات وحواف انسيابية أكثر من ذي قبل.

ـ[ابو عبد الرحمن الأندلسي]ــــــــ[09 - 10 - 10, 10:58 م]ـ

الإستخدام الخاطئ لمصطلح ( DPI):

يكثر الإستخدام الخاطئ لمسمى ( DPI) كإستخدامه لمعرفة دقة في الشاشات وهذا خاطئ وغير دقيق. الصحيح هو حساب البعد بين نقطتين عن بعضهما البعض في الشاشة أو ما يعرف بـ ( Dot Pitch) وتقاس هذه الوحدة بالمليمتر. كلما صغر هذا البعد كلما إزدادت دقة الشاشة، وكلما كبر هذا البعد كلما قلت دقة الشاشة.

معايير تصنيف الشاشات:

الآن، بقي علينا أن نعرف العوامل المؤشرة على الشاشة لتحديد الشاشة الجيدة و الشاشات الغير جيدة. بشكل عام وعند تقييم أي شاشة فإننا ننظر إلى خمسة معايير:

• المعيار الأول: عدد البكسلز:

كلما زادت عدد البكسل كلما إزدادت دقة الشاشة. في الوقت الحالي يوجد نوعين من أنواع تصنيف البكسلز في الكمبيوترات الكفية منها:

o النوع الأول: شاشات من نوع ( QVGA) ويصبح عدد البكسلز فيها (320 x240).

o النوع الثاني: شاشات من نوع ( VGA) ويصبح عدد البكسلز فيها (640 x480).

للمعلومية، فإن أحدث أجهزة التلفاز من نوع ( CRT = Cathode Ray Tube) لا زالت تستخدم عدد بكسلز (512 x400) مع نسبة طول/عرض تساوي (4:3) لهذا تعتبر رديئة لعرض شاشات الكمبيوتر.

• المعيار الثاني: عدد ألوان البكسل الواحد:

وهو العمق اللوني، توجد عدة أنظمة من الألوان تستخدم في الهواتف النقالة و الكمبيوترات الكفية، قديماً، كان الإعتماد على أنظمة الألوان التالية:

o شاشة اللون الأحادي

o شاشة التدرج الرمادي

o شاشة ذات (256) لون، وتعتمد على (8) بت لتمثيل النظام اللوني.

o شاشة ذات (4,096) لون، وتعتمد على (12) بت لتمثيل النظام اللوني.

حديثاً، يوجد نظامين فقط من الألوان تستخدم الآن:

o (65,536) لون، وتعتمد على (16) بت.

o (262,144) لون، وتعتمد على (18) بت.

¥

تعرف على الموسوعة الشاملة للتفسير