عند النظر إلى بيانات دليل المستخدم في شاشة ما، فإننا نجد مصطلحين مهمين تقدمها الشركة المصنعة للشاشة، هما العدد الأصلي للبكسلز ( Native Pixels) و العدد المنطقي لها ( Logical Pixels). العدد الأصلي للبكسلز هو الميزان الصحيح بين عدد البكسلز و بين عدد العوامل الأخرى في الشاشة يتم تحديده من قبل الشركة المصنعة للشاشة لتعرض الشاشة أفضل ما يمكنها عرضه. بينما العدد المنطقي للبكسلز يحدد النطاق من الـ ( Resolution) و الذي تستطيع الشاشة أن تقوم بعرضه عند تغيير الـ ( Resolution) من قبل نظام التشغيل بحيث يتم ضمان وضوح الصورة وعدم اهتزازها. مثلاً، عندما نقول أن العدد الأصلي للبكسلز هو (1280 x1024):
• أفضل وضع للبكسلز تستطيع الشاشة أن تقوم بعرضه هو (1280 x1024).
• عند اختيار (800 x600) يرسم البكسل الافتراضي ( Logical Pixels) على أكثر من بكسل أصلي ( Native Pixels) فتظهر الصورة مكبرة.
• عند اختيار (1600 x1200) فإن الشاشة لا تستطيع عرضها لأن ( Logical Pixels) أكثر من ( Native Pixels).
تستخدم أغلب الكمبيوترات الكفية عدد (114) نقطة في الإنش الواحد في شاشاتها (114 DPI)، مستخدمة نسبة (3:4) لبيان علاقة طول الشاشة بعرضها، أي أن:
• (الطول*4 = العرض*3)
إذا ومن خلال المعادلة التي سبق ذكرها يمكننا حساب الطول و العرض (بالبوصة):
• شاشة بقياس (2.8) بوصة، (طول، عرض) = (2.24، 1.68)
• شاشة بقياس (3.5) بوصة، (طول، عرض) = (2.8، 2.1)
مع الأخذ في الحسبان أن البوصة الواحدة = (2.54) سنتيمتر.
كنتيجة، يمكننا حساب الـ ( DPI) لهم بالشكل التالي:
• عند إستخدام نظام ( QVGA) و الذي يساوي (240*320):
o شاشة بقياس (2.8) بوصة: 143 DPI
o شاشة بقياس (3.5) بوصة: 114 DPI
• عند استخدام نظام ( VGA) و الذي يساوي (640*480):
o شاشة بقياس (2.8) بوصة: 286 DPI
o شاشة بقياس (3.5) بوصة: 229 DPI
عند استخدام شاشة عرض صغيرة لعرض عدد كبير من البكسلز (كأن نستخدم VGA على شاشات الكمبيوترات الكفية)، تصغر الكائنات في الشاشة و تبدو صغيرة لأن مساحة البكسل صغرت فيما أزداد عددها مما كبر (نسبياً) سطح المكتب نفسه. يمكن إيجاد حل لهذه المشكلة باستخدام أيقونات أكبر (مثلاُ أيقونات [64*64] بكسل بدلاً من أيقونات [32*32] بكسل) عندها ستكبر الأيقونة و تكون أوضح بكثير وذات وحواف انسيابية أكثر من ذي قبل.
ـ[ابو عبد الرحمن الأندلسي]ــــــــ[09 - 10 - 10, 10:58 م]ـ
الإستخدام الخاطئ لمصطلح ( DPI):
يكثر الإستخدام الخاطئ لمسمى ( DPI) كإستخدامه لمعرفة دقة في الشاشات وهذا خاطئ وغير دقيق. الصحيح هو حساب البعد بين نقطتين عن بعضهما البعض في الشاشة أو ما يعرف بـ ( Dot Pitch) وتقاس هذه الوحدة بالمليمتر. كلما صغر هذا البعد كلما إزدادت دقة الشاشة، وكلما كبر هذا البعد كلما قلت دقة الشاشة.
معايير تصنيف الشاشات:
الآن، بقي علينا أن نعرف العوامل المؤشرة على الشاشة لتحديد الشاشة الجيدة و الشاشات الغير جيدة. بشكل عام وعند تقييم أي شاشة فإننا ننظر إلى خمسة معايير:
• المعيار الأول: عدد البكسلز:
كلما زادت عدد البكسل كلما إزدادت دقة الشاشة. في الوقت الحالي يوجد نوعين من أنواع تصنيف البكسلز في الكمبيوترات الكفية منها:
o النوع الأول: شاشات من نوع ( QVGA) ويصبح عدد البكسلز فيها (320 x240).
o النوع الثاني: شاشات من نوع ( VGA) ويصبح عدد البكسلز فيها (640 x480).
للمعلومية، فإن أحدث أجهزة التلفاز من نوع ( CRT = Cathode Ray Tube) لا زالت تستخدم عدد بكسلز (512 x400) مع نسبة طول/عرض تساوي (4:3) لهذا تعتبر رديئة لعرض شاشات الكمبيوتر.
• المعيار الثاني: عدد ألوان البكسل الواحد:
وهو العمق اللوني، توجد عدة أنظمة من الألوان تستخدم في الهواتف النقالة و الكمبيوترات الكفية، قديماً، كان الإعتماد على أنظمة الألوان التالية:
o شاشة اللون الأحادي
o شاشة التدرج الرمادي
o شاشة ذات (256) لون، وتعتمد على (8) بت لتمثيل النظام اللوني.
o شاشة ذات (4,096) لون، وتعتمد على (12) بت لتمثيل النظام اللوني.
حديثاً، يوجد نظامين فقط من الألوان تستخدم الآن:
o (65,536) لون، وتعتمد على (16) بت.
o (262,144) لون، وتعتمد على (18) بت.
¥